二次元虫洞
搜索
查看: 1209|回复: 0
收起左侧

「战神 诸神黄昏」 相比前作意在改良而非进化

[复制链接]

该用户从未签到

4525

主题

4673

帖子

3万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
38962
发表于 2022-10-23 18:42:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams在接受采访时表示,这款作品重在改良而非进化。
        在接受媒体采访时,Williams介绍了他们从2018版《战神》继承了很多元素。显然,这些功能对游戏剧情的影响很大。
        Williams介绍道:“比如说渡鸦吧。在游戏结局的时候,可以看到它也有属于自己的剧情和终点,会让玩家感到很惊讶。就连传奇宝箱都是我们反复讨论之后才最终决定放置位置的。我们想传达的是,这些东西在世界里出现并不是随意而为。与此同时,我们也加入了一些新东西,我觉得这是管用的,没必要把这些给去掉。”
       
        Williams表示自己知道玩家担心《战神:诸神黄昏》相比前作体现不出足够的进化,但他觉得,续作并不一定就要与前作有脱胎换骨般的不同。
        “续作并不意味着非要迈上那么一大步。续作是可以进行改良的,也可以延续,特别是在故事层面。如果说把游戏整个重建再讲故事的话那不得花上一辈子吗。如果你喜欢新东西的话,那肯定会有,但我们还是要很多改良的。”
        Williams特别指出,本作战斗部分经过高度改良,为奎托斯提供了全新的元素之力。
        “很多东西进展得很快,而且玩家可以借助奎托斯表达出很多不同的东西。比如说我喜欢肉坦奎托斯,或者是魔法奎托斯,或者状态效果奎托斯,你可以进行各种选择。前作也有这些内容,但你没办法很方便地切换一整套build。在新作中,我们专门打造了这一部分。”
        另外,Dad和Boy梗在新作中会彻底消失,而且圣塔莫尼卡工作室想在本作的无障碍游戏中下点功夫。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-12-27 02:19 , Processed in 0.023226 second(s), 9 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表