Haagenti 发表于 2021-9-8 14:53:34

动视公布「使命召唤18 先锋」 多人模式及PC版详情

今天(9月8日)凌晨,动视如约公开了《使命召唤18:先锋》多人模式的详细情报,同时公开了本作的多人模式预告片,先来欣赏视频吧。
        《使命召唤18:先锋》多人模式预告片:
               
        在《先锋》劲爆热血的多人游戏中,化身成为初代特种部队。游戏发行首日就会推出许多游戏内容,从地图和模式,到进阶武器自订系统,再到全新社交与战斗节奏功能以及更具深度的特战兵阵容,以下是你所需要知道有关《先锋》多人游戏揭露内容及公开测试的二三事。
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        上最多元的玩法,讲究策略的战斗,震撼感官的视觉特效、音效和新时代科技所打造的战场体验,以及出身背景遍布世界各地的特战兵阵容。相关内容皆与新时代的《使命召唤:现代战域》深度合,预计在今年下旬推出全新地图和PC版反作弊系统。
        Sledgehammer Games游戏开发团队的成员在多人游戏深度揭露内容中有提到,《使命召唤:先锋》玩家将扮演来自世界各地的特战兵,使用战争兵器感受刺激凶险的故事剧情,且该游戏采用2019年专为《使命召唤:现代战争》所开发设计的游戏引擎。
        此外,《使命召唤》PC版领衔开发商Beenox和《现代战域》领衔开发商Raven Software也会公布最新消息,这次的揭露活动将会把《先锋》的多人游戏定调为一款讲述初代特种部队故事且拥有紧密连结机制的游戏。
        此外,我们在实况节目中也会详细说明玩家如何在11月5日游戏正式发行之前透过《使命召唤:先锋》公开测试抢先体验多人游戏内容。
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        第一个周末:PlayStation抢先体验
        有预购PlayStation5或PlayStation4版本《使命召唤:先锋》的玩家,可以从9月11日星期六凌晨1点至9月14日星期二凌晨1点参加第一个周末的公开测试。
        预购数位版游戏的玩家会自动报名注册抢先体验测试,预购实体版游戏的玩家则可在发票收据或电子邮件中找到抢先体验测试码。
        这场公开测试周末活动将推出多人游戏完整内容的以下样本:
        ·三张《先锋》的全新地图:皇家饭店、红星和加布图岛。
        ·三个传统游戏模式开放体验,包括:团队死斗、占领战和击杀确认,外加全新模式「巡逻战」(在第一个周末的公开测试中开放)。
        ·冠军之岭回归,推出新的系列武器。
        参加公开测试并达到20级的玩家将会获得《使命召唤:先锋》和《现代战域》的武器蓝图(在11月5日游戏发行后开放用于《先锋》,在今年下旬推出全新主要地图后开放用于《现代战域》。)此外,《使命召唤:Mobile》玩家也将获得亚瑟.金斯利特战兵,在公开测试结束不久过后开放使用。
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        第二个周末:跨平台公开测试
        《先锋》的第二场公开测试周末活动从9月17日星期五凌晨1时至9月19日星期天凌晨1时(台湾/香港时间)举办,按平台而决定活动为公开测试或抢先体验测试。更多信息将在下个礼拜公布。
        https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210908/1631049974_738289.jpg         你所需要知道的二三事 — 最多元的玩法
        《先锋》多人游戏登场的第一天会推出传统核心玩法的十六张地图、2对2枪战的四张地图以及冠军之岭游戏体验。这些地图分布于世界各地,作战环境富含变化且多有不同,能够为各大游戏模式开创刺激热血的战场。
        更多游戏模式
        除了节奏快速且战况混乱的冠军之岭以外(单人、双人和三人都有),《先锋》还会推出另一个全新的游戏模式「巡逻」。这个目标导向的游戏模式以据点战作为基础,得分区域会不断改变位置,如果特战兵想要替所属队伍累积分数,就必须随着巡逻点不断在地图的各个地方移动。
        除了这些游戏模式以外,还有《使命召唤》的经典内容。团队死斗、击杀确认、占领战和搜索与摧毁等游戏模式都会在《先锋》中回归。玩家在公开测试期间可以畅玩巡逻外加这些经典的游戏模式(搜索与摧毁则预计在公开测试后半段开放)。
        战斗节奏:更多元的玩法
        虽然回归的经典游戏模式与以往相比没有什么太大变化,但游戏将会推出全新的战斗节奏系统,让玩家能够进一步自己决定游戏玩法。在队列进行多人游戏时,玩家有以下几种战斗节奏选项可以选择:
        ·战术:系列作品的老玩家对此应该并不陌生。《使命召唤》经典作品所采用的都是这种战斗节奏。战术战斗节奏的每场对战都是6对6。
        ·猛攻:这个选项属于平衡型的战斗节奏,玩家会有足够的喘息空间,同时也会有许多的目标可以猎杀。猛攻战斗节奏介于战术和闪击战之间。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在20人到28人之间。
        ·闪击战:游戏战况激烈,场面的火爆程度接近疯狂等级。如果你选择进行闪击战的游戏,需要准备好迎接从不间断的战斗。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在28人到48人之间。
        想要快速寻找对战的玩家也可以将战斗节奏选项设为「全部」,参加战斗节奏各有不同的对战,这个机制的运作方式类似于「快速游戏」功能,可帮助你快速加入各种不同的所选游戏模式。
        更多组队方式:战队和团队奖励
        不论你选择的地图或模式为何,也不论大厅人数多寡和战斗节奏快慢,玩家都可以透过全新的战队系统感受不同以往的组队方式。战队系统继承了《现代战争》(2019年)军团系统的游戏元素,并将其改名为「团队」。战队系统的内容包括专属游戏进度、纹章甚至是以团队为基准解锁的战斗通行证奖励,让你和队友在对战中除了争取胜利之外还有其他可以一起共同努力的目标。
        请留意,《先锋》支援跨时代和跨平台功能,能够顾及每一位玩家的权益,包括战队系统的部分也不例外。
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        除了地图、游戏模式、战斗节奏和战队系统之外,组队加入对战还能够体验到什么样的游戏内容呢?
        Sledgehammer Games将会打造出每分每秒都讲究策略战术的多人游戏体验,让玩家有丰富的自订选项以及全新改良版移动功能的交互式游戏环境。
        建立对战配置和枪匠
        在选择多人游戏的对战配置时,玩家必须前往「建立对战配置」的枪匠页面进行调整。枪匠是《现代战争》(2019年)首创的创新系统,现在最多会有10个配件栏位可供特并武器使用,搭配方法千变万化,可帮助玩家应对各种不同的战斗情境和策略玩法。
        举例来说:现在霰弹枪可装备「猎鹿弹弹丸」,它具有会在短距离散裂开来的小弹丸,同时也有能够攻击远距离敌人的子弹。这还只是弹药能够改变枪械的其中一个例子,玩家届时还可透过其他配件来调整武器的口径,进而影响子弹穿透力和射速等性能。
        喜欢拿刀子对抗枪械的玩家请注意,镇暴盾即将回归,且还有另外两把近战武器(与游戏同步推出),分别是标配的小刀以及枪管下挂式的武器刺刀。与此同时,双持机制也会透过指定武器重出江湖,帮助玩家对付喜欢玩近战的狂人,让你在近距离战斗中能够派出虽然准确度较低但火力更强大的武器。
        反应式游戏环境、架枪和滑行、盲射
        在拿到武器之后,接下来要做的就是在地图上大开杀戒痛宰敌人。Sledgehammer对于游戏引擎的其中一个创新思维讲究战术破坏,玩家将能够击碎脆弱的墙壁、打破门和窗户或是摧毁磁砖、物景、建筑和其他物体,藉此逼出躲着不敢正面迎战的敌人。
        现在当你躲在坚固的掩体后方时,除了平常的腰射和举枪瞄准以外,你还会有另外二种方法可以还击:第一种是系列前作的架枪机制,不过特战兵这次还可以使用「滑行」的方式沿着垂直或水平表面移动架好的枪枝。第二种则是盲射,虽然这么做准确度会降低,但能够让你躲在掩体后面开枪,让你在遭到火力压制的时候也可以反击。
        不过,盲射也不是就完全没有弱点,而且游戏中也有部分特长可以反制这种开枪方式。
        特长和专精
        说到特长,特战兵特长和武器特长(现在称作专精)将回归游戏,一部分的特长会影响到移动速度和开火机制。举例来说:轻装上阵特长可提高玩家的速度,包括战术冲刺速度;至于武器特长热斗(只要装备在武器上面就会发动效果)则可让玩家一边冲刺一边使用武器开枪射击。
        除此之外,游戏中还有战地升级,玩家所期盼的寂静无声将会回归,而且随着玩家取得击杀数,这个战地升级的持续时间还会增加。
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        在激战到一半的时候很难静下心来欣赏沿途精致的游戏画质,而且如果周遭环境已经被破坏殆尽,那也就没有什么东西好欣赏了,不过话虽如此,《先锋》还是一款能够呈现出现代水平画质并带领玩家沉浸在第二次世界大战中的作品。
        《先锋》采用《现代战争》的驱动引擎,视觉效果透过摄影测量技术进行开发,但属于「新史诗」风格。此外,这款游戏的整体色调也有别于传统的二战作品,Sledgehammer Games虽然有衷于年代背景的设定,但多人游戏的部分则是强调英雄主义(包括反派英雄,但不包括反派)并将游戏内容推展至全球规模。
        写实画面和交互式游戏环境
        多亏最新的光线技术和写实画面,四大战场的交互式游戏环境变得栩栩如生。我们在实况节目中所展示的两张地图分别是皇家饭店和鹰巢,内容呈现出游戏的视觉效果画面,同时也让玩家大致了解到多人游戏竞技舞台的大小规模以及地图可破坏性的等级。
        这两张地图以及红星和加布图岛都会在《先锋》的公开测试中开放体验,鹰巢则预计在第二个礼拜推出。
        不仅如此,完整版游戏还会有《使命召唤:战争世界》粉丝所熟悉的经典地图。回归的地图包括城堡和圆穹,这两张地图都经过更新,拥有可交互式的地图环境。在《先锋》版本的地图「城堡」中,经典的地景会加入可破坏的元素。玩家在每一张地图都能看见类似的视觉效果,包括富含细节的精致画质(例如:污垢、尘土、磨痕、焦痕和锈斑),让每一个战斗场面都变得逼真写实。这些进阶的视觉效果将营造出战斗环境的真实感和沉浸感,例如:积满灰尘的室内房间、漏水的管线,以及尸体拖过地板等打斗痕迹。另一个视觉效果是「战斗迷雾」,也就是在战斗过程中因为子弹撞击物体表面的冲击力所扬起的尘土。
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        只有英雄才能缔造传奇故事,这些身怀绝技的狠角色不容小觑。
        《先锋》的特战兵阵容来自于全球多个不同的国家,拥有不同的文化背景、血统和生活方式。在Sledgehammer专业编剧团队和二战历史专家的共同合作之下,我们基于当年参与二战的真实人物创造出游戏中的虚构角色,每个人物都有一段史诗故事等待玩家发掘。
        部分玩家在《先锋》的开发测试中应该已经发现,卡佛.布查上尉回来了,而且除了他以外,多人游戏还有许多其他角色。
        特战兵的相关信息与对话
        玩家可以透过更新版的全新系统深入了解《先锋》的特战兵,第一个系统会更详尽地叙述每个特战兵的背景故事,帮助玩家了解这些人物的动机及其胸怀的抱负。第二个系统则是扩增版的台词。虽然说系列前作的特战兵就已经拥有台词系统,不过在《先锋》中,游戏角色会拥有更丰富多变的台词,充分营造出每个人物的独特之处。
        特战兵等级和最爱武器
        接着来谈到特战兵等级的部分。只要扮演指定特战兵进行对战,就能获得特战兵经验值(与一般经验值、武器经验值、战斗通行证经验值和战队经验值分开独立),进而解锁全新外观物品、造型、名片背景、最后一击等内容。除了个人传记(包括角色的暱称、国籍和血统)和挑战以外,每个特战兵都还拥有一把最爱的武器。
        举例来说:波莉娜.佩特罗娃最爱的武器是3线步枪。这把战争兵器除了符合这个游戏角色的故事背景设定之外,在游戏性方面也有其特殊意义:在扮演波莉娜的时候使用这把武器可获得额外经验值。
        公开测试一共开放六个特战兵,波莉娜就是其中一位。虽然玩家要等到游戏正式发行之后才能提高特战兵的等级,但玩家还是可以趁着公开测试的机会先认识竹达丹尼尔、罗伦德.泽米特、卢卡斯.里格斯、韦德.杰克森和亚瑟.金斯利这几个人物。
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        Beenox和Raven也可以藉着揭露《先锋》多人游戏的这个机会分享游戏开发的成果以及《使命召唤》系列作品在新年度的精彩内容。
        PC版领衔开发商Beenox针对《使命召唤:先锋》整合了过去这几年以来所累积的各项功能和改善内容,例如:无上限帧数、丰富多元的自订设定和快捷键,以及超宽屏和多屏幕的支持功能。 在支持屏幕的这个部分,Beenox新增了名为「聚焦模式」的功能,适合在其他荧幕亮度调低的多工处理情况中用于无边框模式。
        其他全新功能还包括缓和动态晕眩的辅助功能、更清晰易读的文字以及便于使用的设定,且输入延迟也有所降低,有利于缩短反应所需时间(以毫秒为单位)。
        此外,PC版游戏也会针对《现代战域》推出多面向的全新反作弊系统。
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