Haagenti 发表于 2021-5-16 17:30:58

Housemarque 正在积极解决「死亡回归」 存档问题

《死亡回归》关卡中存档系统是在玩家群体中呼声很高的一项功能。虽然在关卡之间,roguelike存档机制会保存一些永久解锁的内容,但是在单次循环未重开之前,玩家是不能关闭PS5电源或切换游戏的。在最近的一次访谈中,Housemarque的市场总监Mikael Haveri表示这项功能是“我们积极,非常积极,尽可能想要做出来的一个东西”。
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        Housemarque希望玩家把《死亡回归》看作是“易于上手,难于精通”的一项挑战。在关卡途中无法存档是基于这一设计理念的一部分而决定的。很多玩家对这一设定颇有怨言,特别是一些感觉自己没有足够的时间一次性打完一关的玩家。听到这些反馈之后,Haveri表示:“我们了解到游戏中有些系统成了妨碍玩家享受游戏的元素。”因此,开发团队正在尽快寻找一个解决方案。
        目前这一方案尚未问世。开发团队想要推出一个方案,但他们“不知道这个方案究竟应该是什么”。因为他们觉得“萝卜白菜各有所爱”,他们想要做一个尽可能适合所有人的方案。有玩家认为,保存游戏的时候,当前关卡应该被迫退出,而读取存档的时候关卡则会恢复,对应存档也要被删除。这就保证了游戏类型的忠诚度,还为那些无法一次性玩3-5小时的玩家提供了解决方案。但是真想玩赖的话,复制存档或者将存档上传至云服务器并在删除后恢复就能轻松绕过这一设定。
        这样看来,恐怕Housemarque很难找到一个真正适合所有人的解决方案。其实并没有一个方案是能适合所有人的,不是吗?
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