Haagenti 发表于 2021-4-7 14:42:04

你退休吧,爱菊今儿帮你圆梦了

由DoubleThink开发,心动发行的独立游戏《退休模拟器》在Tap上的预约突破了十万,达成了他们的首个回馈里程碑。在这款有点反传统的游戏里,你见不到其它游戏中常见的拯救世界、荡气回肠的套路。你所扮演的,也不是英勇无比、决策如神的主角。
               
        在游戏里,你能控制的就只有一个平平无奇的国企退休员工——房爱菊,开局时候各项属性点加一起都没两位数。伴随在你身边的NPC们,也都是社会里常见的各种小人物:爱贪小便宜的街坊、一有事就甩锅居委会大妈、满肚子小心思的子女以及可爱的学渣孙辈。
        这些平凡的普通人,将在游戏的最后和主角一起并肩作战,击败危害小区的幕后黑手。但在迎接这样的高燃桥段前,你的首要任务是,为老房规划一个幸福美满的退休计划。
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        最强社区代表养成计划
        现实生活中都有一大堆退休了也闲不住的人,游戏中要养成老房自然也要走野路子。刚从劳动一线退下来的主角自家沙发还没坐热,立马接手了社区代表的新工作,准备在新的集体发光发热。但一上任才发现,这新工作可处处都是坑,小到垃圾到底该丢哪,大到对抗黑心开发商,全都需要他这个代表出面。而且难度一个比一个高,靠着老房那孱弱的属性可没法对付。
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        该咋办?当然是不断进步,成长为整个小区有史以来最强社区代表。在主线剧情有限的回合里,根据当前任务的不同,合理安排老房的日常活动,提升他的核心属性与特长点,让他成为德智体美劳全面发展的优秀退休老人。社区要出人参加油画大赛?这周老房我就住在画室里了!下个月还有广场舞大会?那就带上老伴一起制霸公园空地。
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        游戏的养成拥有相当的自由度,只要身体吃得消,一周举铁七十次也不成问题。什么?你说你就退休了就想当条咸鱼?那这个名为发呆的退休活动可能就是为你准备的。
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        等到了结局时,一次次安排活动累积的量变将引发质变,将根据老房各项属性点的不同解锁各种开放式结局。在有的时间线里,他成为了名震演艺界的夕阳红巨星。在另一个时间线中,他又成为了被无数人顶礼膜拜的知名匠人,你的老房你做主,就算退休了也要支棱起来。
        当然,老房辛苦半辈子,可不能退休了反而让人跑去996。游戏内十余种不同的活动除了会提升老房的属性之外,也会相应了影响他的健康与心理值,这两项数据要是归零,说不定老房直接入院治疗,也可能心态爆炸落入保健品传销骗局,好不容易攒下的养老金付之一炬。
        退休模拟器模拟的远不止退休
        《退休模拟器》虽以退休冠名,但讲的不只是老房一个人的故事。
        作为养成玩法的补充,游戏里的绝大多数NPC都拥有一段自己的故事。在推进主线的过程中你会结识这些角色,并逐渐发现他们各自的性格特点,有人贪吃、有人好酒。根据每个角色喜好的不同,打工赚取额外收入并购置相应礼物赠送,就能让老房与他们的感情不断升温,逐渐解锁这些角色的故事。
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        开发团队的成员在设计这些角色时,都从生活中获得了无限灵感。那个满脸凶相蛮横不讲理的邻居、那个在居委会里安安静静写材料的小姑娘、那种永远充满热情说话都比人高出三个声调的大妈,都像是从现实世界里走出来的那样,看到这些角色每个玩家都能从脑海深处,翻涌起有关故人旧知的记忆。
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        他们的剧情,还补完了开发者对游戏设定上的一些刻意留白,让玩家能在体验主线的过程中,进一步了解老房这个“天降系老头”。为什么老房会被选为社区代表?老房对这个社区为什么有这么深的感情?整个小区背后,又蕴含着几代人的秘密?每个角色的支线都藏了不少信息,完善他们不仅是为了让故事更加细腻可信,也提供给玩家一个全新角度审视退休这件小事。
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        但就像你可以通过发呆养成自己的最强社区代表一样,游戏也没有规定你只能通过讨好NPC这一种方式,来增进彼此之间的了解。每个角色除了喜好之外也有厌恶,如果你想你甚至可以故意恶搞那些看不顺眼的朋友街坊,一巴掌把友谊的小船拍翻。你的退休生活,当然由你来做主!
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        归根结底,《退休模拟器》最大的特色,就是让你能在一个拥有极高真实度的环境中,沉浸式的体会上一代人退休生活。你喜他们所喜,悲他们所悲,最后与这些可爱的角色们产生共情,也对现实生活中父母长辈更多一分了解,这也是城堡开发这款游戏的缘由:因故逗留在家数月的他,提前几十年步入退休生活,在亦趋亦步的体验了父母的退休生活后,决定做一款表现他们生活的游戏,并让这款游戏成为沟通两代人的纽带。
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